İlköğretim 1. Sınıf İnteraktif Matematik Eğitimi -MEB Müfredatına Tam Uyumlu Ezbersiz - Hızlı - Kalıcı Öğrenme
- Keloğlan Matematik Ülkesinde
- Eğer Matematiğin eğlenceli olabileceğine inanıyorsanız, Keloğlan ile Matematik Ülkesine davetlisiniz.
- Eğer macerayı, heyecanı ve oyunu seviyorsanız
- Eğer matematiğin daha eğlenceli olabileceğine inanıyorsanız
- Kah örüntü mağarasının gizemli yolunca çıkış yolu arayacak,
- 4 haramilerin elinden + işaretini geri alacak
- Kah sevimli rakamlar ailesini orman cücesinin elinden kurtaracaksınız
- İyiliğin dostluğun ve matematiğin kazanacağı bu maceraya hazır mısınız ?
MEB MÜFREDATINA TAM UYUMLU 1. SINIF İNTERAKTİF MATEMATİK CD Sİ
- Eğlenceli oyunlarla kalıcı öğrenme.
Oyun Heyecan Macera Eğlence ve Tabiki Matematik!
Eğer macerayı, heyecanı, ve oyunu seviyorsanız
Eğer Matematiğin eğlenceli olabileceğine inanıyorsanız, Keloğlan ile Matematik Ülkesine davetlisiniz!!
Keloğlan ve Ak Sakallı Dede ile beraber kah Küre Bacı'nın değiştirdiği Küpkenti düzeltecek, Pasaklı Cadı'nın kaçırılıp uyuttuğu Sultan Kız'ı kurtaracak, kah Örüntü mağarası'nın gizemli dehlizlerinde Sultan KIz ile beraber çıkış arayacak, Osman Cücesi'nin elinden Sevimli Rakamlar Ailesi'ni kurtaracaksınız
Yeri gelecek zamanı durdurun kendinden uzun hiçbirşeye tahammülü olmayan Minik Dev'e kafa tutacak yeri gelecek 4 Haramilerin elinden artı işaretini kurtaracak, her şeyi eksilen Afacan Prensle karşılaşacaksınız.
Ve bütün bunları planlayan kötülerin kötüsü Kuru Vezir ile amansız bir mücedeleye gireceksin.
İyiliğin, dostluğun ve matematiğin kazanacağı bu büyük maceraya hazır mısın ?
“Yüzyıllardır masallarıyla hem güldüren hem öğreten Keloğlan, bu kez minik öğrencilere matematik öğretiyor.”
İlköğretim 1. sınıf öğrencilerinin matematik alanında çektikleri güçlükleri aşarak, ezbersiz, kolay ve kalıcı öğrenmeyi amaçlayan program öğrencinin yaş grubunu göz önünde bulundurarak MEB müfredatına tam uyumlu bir şekilde bilgiyi aktarmak, renk, ses ve görüntü efektleri ve çizgi film tadında animasyonlarla ilgiyi odaklamak, başarıyı ödüllendirmek ve öğrenimi oyunlara destekleyerek en sıkıcı ya da en zor konuları bile eğlenceli hale getirmek üzerine kurgulanmıştır.
Çocukların eğlenerek öğrenecekleri, etkinliklerin merkezinde yer alarak, edilgen izleyici rolünden, kıyas yapabilen, eleştirel yaklaşabilen, karar veren birey rolüne ulaşabilecekleri biçimde tasarlanan program, öğretmenler tarafından sınıflarında etkin olarak kullanılabilecek bir kaynak olmasının yanında velilerin yeni sisteme yabancı kalmayarak çocuklarının onlara en çok ihtiyaç duyduğu bu dönemde gereken desteği evlerinde zorlanmadan sağlayabilecekleri bir rehber olması yönüyle dikkat çekiyor.
Ezbersiz, Kolay, Kalıcı ve Eğlenceli Öğrenme
Ezbersiz, kolay, hızlı, eğlenceli ve kalıcı öğrenmeyi amaçlayan program ile sınıfınızda eğitime farklı bir boyut kazandırabilirsiniz.
Ezbersiz Eğitim ilkelerini en iyi yerine getiren araçlardan biri olan Keloğlan Matematik Ülkesi’nde yazılımı, sınıfınızda uygun öğrenme ve öğretme ortamı ile beraber kalıcı öğrenmeyi de sağlamak için en büyük yardımcınız olacak.
Maceraya hazır mısın ?
Anası odun kesmesi için Keloğlan’ı ormana gönderir. Ormanın koruyucusu Ak Sakallı Dede Keloğlan’ın iyi niyetini görünce başı sıkıştığında kullanarak kendisini çağırması için ona bir altın yaprak ve matematik kitabı verir. Ve macera başlar.
Keloğlan’ın, kötülerle karşılaşmadan önce Ak Sakallı Dede’nin anlattıklarını iyi öğrenmesi gerekiyor. Ama bunları yapabilmesi için yardımınıza ihtiyacı olacak.
Keloğlana yardım etmek ister misin?
Bu aşamadan sonra artık öğrenci de maceranın içindedir .Ne kadar soru çözdüğünün farkında bile olmayacaktır. Yapacağı sorular öğrencinin görevidir ve o, artık Matematik Ülkesi’nin bir kahramanıdır.
“Keloğlan ve Ak Sakallı Dede ile beraber kah Küre Bacı’ nın değiştirdiği Küpkent’ i düzeltecek, Pasaklı Cadı’nın kaçırıp uyuttuğu Sultan Kız’ı kurtaracak, kah Örüntü Mağarası’nın gizemli dehlizlerinde Sultan Kız ile beraber çıkış arayacak, Orman Cücesi’nin elinden “Sevimli Rakamlar Ailesi’ ni kurtaracaksınız. Yeri gelecek zamanı durduran kendinden uzun hiçbir şeye tahammülü olmayan Minik Deve kafa tutacak yeri gelecek “Dört Haramilerin” elinden artı işaretini kurtaracak, her şeyi eksilten Afacan Prensle ile karşılaşacaksın.
Ve bütün bunları planlayan kötülerin kötüsü “Kuru Vezir” ile amansız bir mücadeleye girişeceksin.
İyiliğin ,dostluğun ve matematiğin kazanacağı
bu büyük maceraya hazır mısınız?”
Merak Olmadan Öğrenme Olmaz
Ezbersiz öğrenmenin birinci ilkesi meraktır. “MERAK OLMADAN, ÖĞRENME OLMAZ” prensibi üzerine hazırlanan programda öğrenci çizgi film tadında hikaye girişleri ile maceranın içine çekilerek meraklanması sağlanır. Bununla beraber öğretmen sınıfında uygun öğrenme ortamını ve öğrenme için gerekli motivasyonu da sağlamış olur.
Keloğlan her bölümde ayrı bir sorun ve farklı bir kötü karakterle karşılaşır. Bu da öğrencilerde her bölümün heyecanla beklenmesini sağlamaktadır. Kötü karakterler aslında içlerinde kötülük olmayan karakterlerdir. Bölüm sonlarında iyiliği doğruluğu seçerek Keloğlanın yanında yer alırlar.
Her bölüm için ayrı bir macera kurgulanmış olması “ezbersiz öğrenmenin” diğer bir ilkesi olan “öğrencide istek uyandırmayı” sağlamaktadır. Öğrenci de merakla sağlanan güdüleme artık yerini öğrenme isteğine bırakır.
Keloğlan karşılaştığı zorluklarda yada aldığı görevlerde yardım almak zorundadır. Burada Ak Sakallı Dede devreye girer. Keloğlana kötü karakterleri yenmesi için bilmesi gerekenleri örneklerle anlatır. Öğretmenlerimiz bu anlatım bölümlerini sınıflarında rahatlıkla kullanabilirler.
Konu işlenişleri
Konular “Anlatım -Kavratma –Değerlendirme” şeklinde işlenmiştir.
Konu anlatımı bölümü iki aşamadır. Birinci bölümde Ak Sakallı Dede konuyu örnek vererek anlatır. Burada öğrenci katılımı azdır. Aktif dinleme vardır. Keloğlan, kötü karakteri yenebilmek için anlatılan konuyu iyi öğrenmelidir.
İkinci bölümde konu anlatımının hemen arkasından “Kavrama” bölümüne geçilir. Burada öğrenci aktiftir. Keloğlan Ak Sakallı Dede’nin sorularına doğru cevap vererek kötü karakterlerle karşılaşmaya hazır olduğunu göstermelidir.
Ünite içinde konu anlatımları ve kavratma bölümleri tamamlandığında öğrenci kötü karakterle karşılaşmaya hazırdır artık. Bundan sonra değerlendirme bölümüne geçilir. Keloğlan artık tek başınadır. Ünitede gördüğü konularla ilgili kötü karakterlerin sorularına doğru cevap vermek zorundadır.
Bilgi Teknoloji Sınıfları İçin Akıllı Tahta Desteği
Ülkemizde kullanımı gittikçe yaygınlaşan akıllı tahtaların (Smart Board )en büyük eksiği yeterli uygulama olmamasıdır. Akıllı tahtaya sahip olan ancak yazılım konusunda sıkıntı çeken okullarımız bu programı rahatlıkla kullanabilirler.
Bu uygulamayı kullanabilmek için mutlaka bir akıllı tahtaya sahip olmak da şart değil. Yalnızca projeksiyon cihazı aracılığıyla da sınıfınızı benzersiz bir öğrenme ortamına çevirebilirsiniz.
Kutu İçeriği
Kutu içeriğinde bir adet bilgisayar ortamında kullanılabilecek bir DVD ve kurulum kılavuzu çıkmaktadır. Windows 7 ve Vista işletim sistemlerine de kurulum yapılabilmektedir.
MEB müfredatına tam uyumlu, macera oyunu kurgusunda, DVD formatında hazırlanmış tek 1. sınıf interaktif matematik eğitim yazılımıdır.